Годами разработчики многопользовательских боевиков пытались привнести какой-то сюжет в этот жанр, основанный на повторяющихся до бесконечности кратких вспышках насилия. Большим шагом вперёд в этом направлении стала полная тайн многопользовательская кампания в Titanfall, в которой сюжетная линия органично дополняла соревновательный геймплей. Но на самом деле, недолгий перечень столкновений двух армий будущего на отдалённых планетах сильно ограничивает возможности сценаристов. Гораздо более значительным достижением авторов Titanfall стала обновлённая структура боёв. Установив для каждого поединка начало, середину и финал, Respawn Entertainment расширяют как сюжетный, так и игровой потенциал онлайн-шутеров.
У каждого режима игры свои погремушки, но большинству боёв в Titanfall свойственно то же нарастание напряжения, к которому мы привыкли в хороших кинобоевиках. Конфликт начинает развиваться на уровне отдельных пилотов, бросающихся в бой и атакующих вражеские позиции. Через несколько минут появляются первые титаны, добавляя сцене адреналина. Ближе к концу массивные взрывы сотрясают поле боя не хуже ядерных, а шквал ракет выжигает всё живое. И наконец, проигравшие удирают в спасательных шлюпках, упустив свой последний шанс на славу. Динамика боя заставляет игрока сидеть как на иголках и требует постоянной смены тактики.
Эта схема работает как часы благодаря другой удачной находке разработчиков - две сосуществующие и безупречно сбалансированные шкалы размерности. Обычный пилот легко пролетает по большим картам, и легко забираясь на точки обстрела на крышах и башнях. Узкие коридоры и отвесные уступы обеспечивают ему укрытие от его огромных механических врагов, но не спасают от других пилотов с их пулемётами и самонаводящимися пистолетами. Тем не менее, титаны производят впечатление неодолимой силы, особенно когда давят ногой пилотов и миньонов или врезаются в других титанов в сутолоке драк и перестрелок. Карта воспринимается совершенно по-другому, когда вы ведёте эти слоноподобные машины смерти.
Наиболее яркие моменты Titanfall построены на взаимодействии маленьких, да удаленьких пилотов с их машинами. Вы спрыгиваете с крыши в свой «Титан», увернувшись от вражеского огня, и отстреливаетесь. Когда машина взрывается, вас подбрасывает в воздух – а затем осторожная рука опускает вас на спину подбитого «Титана», и вы добиваете его несколькими выстрелами. Вот в качестве титана вы одной левой отгоняете от охраняемого объекта группу атакующих людей, дав несколько залпов из табельной пушки. Обеспечив разнообразное и увлекательное прохождение за титана и пилота, Respawn добились того, что ощущение новизны не пропадает у игрока даже после нескольких поединков.
Гвоздь программы - командные бои 6Х6 – выглядят достаточно помпезно даже при невысоком счёте участников. Огромные карты с автоматизированными Титанами, оборонительными орудиями и десятками NPC – роботов и пехотинцев насыщены действием; это чувствуется, даже если из-за вы оторвались от основных сил. Карты в Titanfall гораздо просторнее, чем в большинстве онлайн-боевиков, и порой схватка занимает довольно долгое время. Отдельно хотелось бы похвалить разработчиков за то, как умело они используют NPC-бойцов для создания атмосферы великого сражения. Союзники несутся в направлении «горячих точек», воодушевляя игроков боевым кличем. Неприятельские NPC можно легко убить в промежутках между отчаянными атаками на других игроков. В целом это производит эффект одной большой отчаянной кутерьмы.
Ассортимент типов поединков в Titanfall ограничен, и возможности как-то модифицировать их нет. Тем не менее, мне понравились все пять доступных стилей игры. Базовый режим - «Игра на выбывание» - лучше всего отражает суть игры, в нём возможны самые разные стили, от бесшумных убийств, до тотальной ликвидации вражеских миньонов в целях накрутки счёта команды. Суровый режим «Пилот-охотник» предназначен для любителей классическому deathmatch’у, когда единственный путь к победе – беспощадно сбивать других пилотов. «Опора» перебрасывает игроков контролировать кусочки земли, разбросанные вокруг центральной базы, обходя при этом потенциальных противников – титанов, стоящих между вами и целью. Канонический «Захват флага» также выглядит несколько необычно, когда другой игрок со скоростью света запрыгивает в своего титана с вашим флагом. Чем дольше я играл в это, тем более симпатична мне становилась такая одноразовая забава, как «Последняя битва титанов», в которой сюжетная структура игры перевёрнута. Схватка начинается, когда все уже «в седле», а заканчивается, когда одна из команд теряет всех титанов. Меня позабавило толкание игроков локтями при выходе на позиции и маленькие группы дружественных титанов, распространяющиеся по карте в попытках улизнуть от врага.
Источник - videogamezone.ru